BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG MASALAH
Pendidikan adalah usaha sadar yang dilakukan oleh seseorang untuk bisa
mengubah keadaannya menjadi lebih baik, dan juga agar ia mampu menghadapi dan
mengatasi masalah yang sedang dan akan dia hadapi dalam kehidupannya.
Untuk mencapai tujuan tersebut, seseorang harus menjalani proses yang
disebut pembelajaran. Agar pembelajaran dapat berjalan dengan baik, maka guru
ataupun siswa memerlukan strategi yang jitu. Dalam menetapkan dan menjalankan
strategi pembelajaran tersebut, pastilah dibutuhkan komponen pendukung. Salah
satu dari komponen pendukung tersebut adalah Media Pembelajaran. Media
pembelajaran tersebut bisa berupa media visual, media audio, dan media audio
visual. Salah satu macam dari media pembelajaran yang bisa digunakan dalam
pembelajaran adalah komputer.
Komputer merupakan jenis media
yang secara virtual dapat menyediakan respon yang segera terhadap hasil belajar
yang dilakukan oleh siswa. Lebih dari itu, komputer memiliki kemampuan menyimpan
dan memanipulasi informasi sesuai dengan kebutuhan.
Saat ini teknologi komputer tidak
lagi hanya digunakan sebagai sarana komputasi dan pengolahan kata (word
processor) tetapi juga karena
keistimewaan yang dimilikinya, komputer dapat dijadikan sebagai sarana belajar multimedia
yang memungkinkan siswa/ mahasiswa membuat desain dan
rekayasa suatu konsep dan ilmu pengetahuan.
Seiring perkembangan kemajuan teknologi, komputer mengalami perubahan dari
waktu ke waktu, baik dari segi bentuk, jenis data yang diolah, tujuan penggunaannya, sampai
kemampuannya memproses data dengan cepat.
Komputer bukanlah suatu alat/ media yang bisa berdiri sendiri. Dalam
Komputer ada komponen-komponen yang membentuknya, dan menjadikannya sebagai
media yang utuh dan canggih. Komponen-komponen tersebut dikenal
dengan istilah Hardware, Software, dan yang tidak kalah penting dan merupakan kunci komputer
bisa digunakan dengan baik, ialah Brainware.
Salah satu kegunaan komputer adalah untuk mengolah data. Data tersebut
setelah diolah, harus disimpan agar bisa digunakan kembali pada saat
diperlukan. Media penyimpanan itu bisa berbentuk apa saja, dari yang berukuran
besar sampai yang berukuran kecil.
Pembelajaran dengan menggunakan komputer dikenal dengan istilah
Pembelajaran Berbantuan Komputer (PBK). PBK ini bisa berbentuk apa saja, dari
mulai yang masih memerlukan bantuan guru, hingga siswa bisa belajar secara
mandiri.
Ada beberapa macam program atau aplikasi komputer yang dapat digunakan
untuk pembelajaran, yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan, baik itu kebutuhan
untuk mengolah kata, menghitung angka, maupun untuk kepentingan presentasi.
Sajian multimedia berbasis
komputer dapat diartikan sebagai teknologi yang mengoptimalkan peran komputer
sebagai sarana untuk menampilkan dan merekayasa teks, grafik, dan suara dalam
sebuah tampilan yang terintegrasi. Dengan tampilan yang dapat mengkombinasikan
berbagai unsur penyampaian informasi dan pesan, komputer dapat dirancang dan digunakan
sebagai media teknologi yang efektif untuk mempelajari dan mengajarkan materi pembelajaran yang relevan misalnya rancangan grafis
dan animasi. Multimedia berbasis komputer dapat pula dimanfaatkan sebagai
sarana dalam melakukan simulasi untuk melatih keterampilan dan kompetensi
tertentu.
B. PERUMUSAN MASALAH
1.
Bagaimanakah proses pembelajaran yang
baik ?
2.
Seperti apakah strategi pembelajaran
yang jitu ?
3.
Apa sajakah komponen pendukung strategi
pembelajaran ?
4.
Apa sajakah media yang bisa digunakan
dalam pembelajaran ?
5.
Apakah yang dimaksud dengan komputer ?
6.
Seperti apakah keistimewaan dari
komputer ?
7.
Apa sajakah macam-macam dari
penggolongan komputer ?
8.
Apa yang dimaksud dengan Hardware, Software, dan Brainware ?
9.
Apa sajakah media penyimpanan data ?
10. Bagaimanakah
bentuk pembelajaran dengan menggunakan komputer ?
11. Apa
sajakah aplikasi komputer yang bisa digunakan untuk pembelajaran ?
C. PEMBATASAN MASALAH
Karena keterbatasan waktu, tenaga, dan pengetahuan
Tim Penyusun, maka pembahasan makalah ini dibatasi hanya kepada pengenalan komputer,
penggunaannya dalam pembelajaran, dan aplikasi komputer yang dapat digunakan
untuk pembelajaran.
D. TUJUAN PENYUSUNAN
Selain untuk memenuhi tugas mata kuliah TIK
Pendidikan, makalah ini juga disusun untuk :
1.
Mengenal komputer
2.
Mengetahui penggunaan komputer untuk
pembelajaran
3.
Mengetahui aplikasi komputer untuk
pembelajaran
BAB II
KOMPUTER UNTUK PEMBELAJARAN
A. PENGERTIAN KOMPUTER
Komputer berasal dari bahasa
latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang
garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam
mendefinisikan terminologi komputer.
Menurut Hamacher, komputer adalah
mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input
digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di
memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Menurut Blissmer, komputer adalah
suatu alat elektronik yang mampu melakukan
beberapa tugas sebagai berikut :
1. Menerima input
2. Memproses input tadi sesuai dengan programnya
3. Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
Pada
intinya, komputer hanyalah sebuah mesin canggih yang diciptakan oleh manusia.
Komputer tetaplah benda mati, yang apabila tidak ada yang menghidupkannya dan
mengoperasikannya dengan baik dan benar sesuai programnya, maka komputer akan
tetap jadi mesin yang tidak bermanfaat.
B. KEISTIMEWAAN KOMPUTER
Komputer telah mengubah keadaan
kehidupan kita dengan cepat karena beberapa keistimewaan sebagai berikut :
1.
Kecepatan (speed),
komputer bisa memproses jutaan instruksi/ perintah perdetik.
2.
Ketepatan (accuracy),
komputer dapat menjamin secara konsisten/ tetap tingkat ketepatan yang sangat
tinggi dalam perhitungan.
3.
Penyimpanan (storage),
kapasitas komputer untuk menyimpan data sangat besar.
4.
Kepandaian yang beragam (versatility), walaupun pada dasarnya
komputer telah didesain untuk menjalankan operasi aritmatika, namun mereka
mampu melakukan hampir tugas sulit apapun yang memiliki rangkaian
langkah-langkah yang masuk akal.
5.
Ketekunan (diligence), komputer tidak akan pernah
lelah bekerja dan tidak pernah kehilangan konsentrasi. Tingkat kecepatan dan
ketepatan yang sama untuk waktu selama apapun secara terus menerus dan tetap
efisien.
6.
Dapat diprogram (programmable), komputer dapat diprogram
untuk fungsi otomatis.
7.
Memory besar dan sempurna (large and perfect memory), setiap
pekerjaan masing-masing disimpan secara tepat dalam jangka waktu yang panjang.
8.
Otomatisasi (automation), perintah dijalankan dengan
patuh tanpa mengajukan pertanyaan. Sekali semua perintah diberikan, maka
komputer akan mengerjakannya secara otomatis.[2]
C. PENGGOLONGAN KOMPUTER
Komputer
digolongkan menjadi beberapa kategori sebagai berikut :
1.
Berdasarkan Bentuk dan Ukuran
Fisik
a.
Bentuk Tower (Menara)
Tower biasanya diletakkan di samping atau di bawah meja,
karena ukurannya yang relatif besar. Komputer ini umumnya banyak memiliki ruang
di dalamnya dan banyak memiliki tempat untuk memasang card tambahan, sehingga bisa ditambahkan
dengan berbagai perangkat tambahan.
b.
Desktop (Meja Kerja)
Desktop adalah komputer yang ukurannya sedikit lebih kecil
dari bentuk tower, dan biasanya
diletakkan di atas meja. Komputer ini banyak dipakai karena harganya yang lebih
murah bila dibandingkan dengan bentuk lain.
c.
Bentuk Portable (Mudah
Dibawa-bawa)
Portable adalah komputer yang ukurannya sedikit lebih kecil
dari Desktop, karena bagian-bagiannya
dapat dirangkai menjadi satu kotak saja sehingga mudah dibawa kemana-mana.
Komputer ini ditujukan bagi pengguna yang sering ke lapangan. Komputer ini
kurang populer karena relatif lebih besar dan berat.
d.
Notebook (Laptop)
Notebook (buku catatan) adalah komputer yang ukurannya
sebesar buku catatan. Notebook
memiliki ukuran yang hampir sama dengan kertas kuarto atau folio dan beratnya
juga berkisar antara 1,5 kg sampai 5 kg. Berat dan besarnya Notebook sangat tergantung dari
perangkat yang terpasang di dalamnya.
e. Subnotebook
Subnotebook adalah komputer yang berukuran
di antara Notebook dengan Plamtop. Ukuran komputer ini sedikit
lebih kecil dari Notebook karena ada
sebagian perangkat yang tidak dipasangkan dalam komputer ini.
f.
Palmtop
Palmtop adalah komputer yang dapat di genggam. Ukurannya
sangat kecil. Komputer ini sering disebut handled
computer. Komputer ini juga secara langsung tidak memerlukan aliran listrik
karena kapasitas baterenya yang cukup besar. Walau komputer ini kecil namun
memiliki kapasitas yang besar dan multi fungsi. Contoh komputer ini seperti
PDA.[3]
2.
Berdasarkan Data Yang Diolah
a.
Komputer Analog
Komputer Analog adalah komputer yang digunakan untuk mengolah
data kualitatif, bekerja secara kontinu dan paralel, biasanya tidak memerlukan
bahasa perantara. Komputer ini bekerja dengan mengukur kuantitas elektronik
atau fisik secara berkesinambungan, seperti misalnya suhu atau dimensi sesuatu.
Contohnya komputer yang digunakan di rumah sakit untuk mengukur suhu, kecepatan
suara, tegangan listrik dan lain-lain.
b.
Komputer Digital
Komputer Digital digunakan untuk
mengolah data kuantitatif (huruf, angka, kombinasi huruf dan angka,
karakter-karakter khusus) biasanya memerlukan bahasa perantara. Komputer Digital bekerja dengan cara
menghitung. Angka, huruf, dan simbol disajikan sebagai angka diskrit, yaitu 1
dan 0, yang dikenal dengan istilah digit
biner.
c.
Komputer Hybrid
Komputer hybrid merupakan
kombinasi antara komputer analog dan digital. Contohnya mesin faksimili.[4]
3.
Berdasarkan Penggunaannya
a.
Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
Komputer untuk tujuan khusus
merupakan komputer yang membutuhkan perancangan khusus seperti aplikasi
otomotif, grafik, dan multimedia. Sistem yang dibuat adalah sistem khusus yang
dirancang untuk animasi gambar bergerak dan efek-efek khusus dan aplikasi waktu
nyata (real-time).
b. Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)
Komputer untuk tujuan umum adalah
komputer yang biasa kita gunakan untuk bekerja serta dapat digunakan dengan
menggunakan program-program aplikasi yang beredar di pasaran.[5]
4.
Berdasarkan Kecepatan Bekerjanya
a.
Komputer Besar (Mainframe)
Dilihat dari segi ukurannya,
komputer jenis ini mampu memproses data dalam jumlah yang sangat besar, berkat
kemampuannya menerima jutaan instruksi setiap detik. Di samping itu, komputer
yang termasuk kategori ini memiliki kapasitas menyimpan (storage) data
atau informasi dalam jumlah yang sangat besar pula. Karena kemampuannya yang
sangat besar, jenis ini dapat digunakan apabila suatu organisasi atau
perusahaan memerlukan beraneka ragam informasi dalam jumlah yang sangat besar.
Dengan perkataan lain, menggunakan komputer jenis ini merupakan pilihan yang tepat
jika suatu arganisasi atau perusahaan memerlukan suatu data induk (data base)
dan berbagai jenis jaringan (network).
b.
Komputer Mini.
Komputer ini berukuran kecil, namun
kecepatannya dalam mengolah data cukup tinggi, dengan kapasitas penyimpanan
data tidak besar. Komputer jenis ini populer di kalangan bisnis terutama yang
berskala menengah dan kecil. Komputer jenis ini dapat digunakan untuk
pemrosesan dengan pangkalan data, penggunaan jaringan yang online, untuk aplikasi yang tidak
terlalu rumit, dan dapat diandalkan sebagai sarana pengolah data tunggal dalam
suatu perusahaaan.
c. Komputer
Nano.
Lebih dikenal sebagai kalkulator
yang mengandung teknologi tinggi. Pada dasarnya kalkulator tidak dapat dikategorikan
sebagai komputer. Akan tetapi jika kembali kepada pengertian komputer sebagai
alat menghitung yang canggih, bekerja cepat, dan dengan kemampuan besar, maka berbagai
jenis kalkulator bermuatan teknologi tinggi ini dikategorikan sebagai salah satu
jenis komputer. Karena ukurannya yang sangat kecil, sehingga adakalanya disebut
sebagai ”komputer saku”.[6]
D. KOMPONEN-KOMPONEN
KOMPUTER
1.
Perangkat
Keras (Hardware)
Perangkat keras (Hardware) merupakan perangkat yang dapat
digunakan untuk mengumpulkan, memasukkan, memproses, menyimpan, dan
mengeluarkan hasil pengolahan data dalam bentuk informasi[7].
Perangkat keras adalah segala peralatan komputer yang dapat dilihat dan dipegang
(bersifat fisik), yang terdiri dari :
a.
Peralatan Input
Yaitu alat-alat yang dapat digunakan untuk memasukkan
data ke dalam komputer. Seperti memasukkan
data berbentuk teks atau berbentuk image
(gambar), suara, video (gambar bergerak dan suara) dan penunjuk (pointer).
Alat-alat ini umumnya baru dapat bekerja kalau ada driver (hardware dan
software) yang bentuknya terpisah atau built-in dalam motherboard. Beberapa
peralatan masukan yang umumnya digunakan adalah :
1)
Keyboard (Papan Ketik)
Keyboard adalah media input yang merupakan
sarana pendukung utama untuk dapat menampilkan huruf, angka dan lain-lain, juga
sebagai sarana untuk menjalankan perintah user
(pemakai komputer). Pada dasarnya keyboard dibagi menjadi 4 bagian, yaitu : Typewrite Key, Numerik Key,
Function Key, dan Special
Function Key.
2)
Mouse (Tetikus)
Mouse merupakan alat yang dapat
digunakan sebagai pointer. Mouse digunakan untuk mempercepat
perpindahan lokasi kursor dibandingkan bila menggunakan keyboard. Dengan
menggunakan Mouse pekerjaan
akan semakin mudah, sebab kita dapat dengan mudah memindahkan pointer dengan menggunakan mouse ke mana saja di dalam layar Window
komputer. Fungsi Mouse yang
utama adalah mengatur posisi kursor. Kursor ini berupa garis pendek yang
berkedip-kedip menunjukkan awal penulisan.
3)
Scanner
Scanner
merupakan alat yang dapat
digunakan untuk memasukkan data dalam
bentuk image (gambar), dengan menggunakan
cahaya atau alat pekat cahaya untuk mendigitalisasi foto atau gambar yang sudah
tercetak di kertas. Scanner juga ada
yang dilengkapi dengan kemampuan untuk men-scan-teks dari halaman buku atau artikel yaitu Optical Character Recognition (OCR). Dengan kemampuan
ini, kita cukup menscan suatu tulisan
atau artikel tanpa harus mengetik ulang artikel tersebut. Selanjutnya, scanner akan menghasilkan file teks yang
merupakan “ketikan” artikel tersebut.
4)
Input Multimedia
Contoh input multimedia adalah mikrofon (input suara), kamera digital
(input gambar), Kamera video (input video). Mikrofon mengubah suara menjadi
arus listrik yang bisa dibaca oleh komputer yang selanjutnya di digitalisasi. Digital
Camera merupakan alat yang dapat digunakan untuk menyimpan data gambar yang
disimpan di disk dan ada pula yang disimpan di memorinya sebagai pengganti
klise. Kamera digital ini dapat dihubungkan ke komputer, sehingga data gambar
yang tersimpan dapat lebih banyak. Video Camera (Kamera Video) ini
digunakan untuk menyimpan gambar yang dapat bergerak dan bersuara.
5)
Bar Code
Bar Code adalah suatu peralatan input yang dirancang untuk
tujuan yang spesifik. Bar code
direpresentasikan sebagai data numerik yang dibentuk oleh serangkaian bar (garis). Garis-garis tersebut
memiliki panjang dan ketebalan berbeda yang bervariasi. Contoh aplikasi bar code di antaranya yang digunakan di
Supermarket, stock inventory dan
sistem perpustakaan untuk katalog buku.
6)
Joystick
Joystick merupakan suatu alat yang dapat digerakkan
kesembarang arah dengan lebih halus dibandingkan jika gerakan tersebut
dilakukan melalui kursor atau tombol-tombol di keyboard. Sebenarnya joystick
juga berfungsi mengatur gerakan kursor di layar komputer, secara lebih khusus joystick digunakan untuk permainan
seperti balap mobil, dan simulasi pesawat terbang.
7)
Touch Screen
Touch screen atau layar sentuh memungkinkan
Anda untuk menyentuhkan tangan pada pilihan tombol, grafik atau label. Tempat
yang disentuh merupakan lokasi di mana pilihan atau perintah dieksekusi. Touch screen digunakan secara luas pada
kios informasi yang banyak ditemukan di lapangan terbang, pasar swalayan, dan tempat parkir.[8]
b.
Peralatan Proses
Di dalam kotak komputer terdapat
dua bagian perangkat pemroses, yaitu: Central
Processing Unit (CPU) dan Memori Induk (Main
Memory).
1) Processor atau CPU
CPU merupakan jantungnya sistem
komputer, walaupun demikian processor
ini tidak akan memberikan manfaat tanpa komponen-komponen pendukung lainnya. CPU
memiliki 3 fungsi utama yaitu :
a) Melaksanakan perintah-perintah
yang diberikan oleh software.
b) Merespon sinyal-sinyal yang diberikan oleh perangkat-perangkat input.
c) Melakukan perhitungan-perhitungan dan logika.
Processor ini kemampuannya berkembang sangat cepat, setiap
tahun pasti ada versi baru dari processor. Beberapa contoh processor yang banyak dijual di pasaran saat ini adalah Pentium
dan AMD. CPU seolah-olah menjadi otak
bagi komputer, disebut demikian karena di CPU inilah segala kegiatan proses dilaksanakan
berdasarkan program CPU. Program CPU ini
terdiri atas dua bagian, yaitu :
a) unit
hitung dan logika (arithmatic and logical
unit), berfungsi melakukan operasi matematik dan logika.
b) Unit Kontrol (Control Unit), berfungsi mengontrol
kegiatan unit yang lain.
Kemampuan dari sebuah CPU diukur berdasarkan
kecepatannya dalam memproses
data dan perintah yang dinyatakan dengan satuan Megahertz
atau Gigahertz. Sebagai
gambaran, 1 Ghz adalah 1000000000 putaran per sekon.
2) Memori Induk (Main Memory)
Memori induk adalah
unit/peralatan yang dipergunakan untuk menyimpan data, perintah (program) serta
hasil proses yang telah masuk dan telah dikerjakan oleh komputer. Satuan ukuran
yang menggambarkan besarnya memory komputer adalah byte. 1 byte = 1 karakter
(satu angka atau satu huruf). Memori induk terdiri dari :
a) RAM (Read Access Memory), yaitu memory yang dapat dibaca dan ditulis. Sifat-sifat
data yang ada dalam RAM, yaitu : dimasukkan oleh pemakai komputer dan tidak
pernah permanen atau tetap, artinya data yang dimasukkan dapat diubah dan bila
listrik mati atau diputus maka data tersebut akan hilang. Struktur RAM terbagi
menjadi empat bagian utama, yaitu: Input Storage, Program Storage, Working Storage, dan Output Storage.
b) ROM (Read Only Memory), yaitu memory yang hanya dibaca saja. Penulisan
data ke dalam ROM dilakukan oleh pabrik pembuat komputer, sehingga sifatnya
permanen atau tetap ada meskipun aliran listrik terputus. Ada jenis ROM yang
tidak dapat dihapus datanya, tetapi ada juga ROM yang dapat dihapus dengan
menggunakan ultraviolet.[9]
c. Peralatan Output
Peralatan output merupakan
peralatan-peralatan yang digunakan untuk melihat atau memperoleh informasi
hasil pengolahan data. Ada beberapa macam peralatan output yang dapat
digunakan, di antaranya adalah :
1) Layar monitor/screen
Monitor berfungsi sebagai alat
keluaran, digunakan untuk menampilkan data dan pesan hasil pengolahan. Layar
monitor terdiri dari susunan berjuta-juta titik cahaya (pixel). Intensitas cahaya dan warna setiap pixel dikendalikan oleh CPU. Pabrik menyediakan monitor dari
berbagai jenis. Dalam hal warna dikenal monitor warna dan monitor satu warna
(monokrom). Untuk monitor warna tersedia mulai dari hanya 4 warna sampai ribuan
warna dengan tingkat ketelitian gambar (resolusi) yang berbeda-beda. Makin
tinggi resolusi layar, makin halus tampilannya. Adapun jenis-jenis layar adalah
MDA, CGA, EGA, VGA, dan Super VGA.
Terdapat dua jenis monitor yang banyak digunakan, yaitu monitor CRT (Chatode
Rays Tube) atau bisa disebut monitor tabung. Dan monitor LCD (Liquid
Crystal display) , monitor ini menggunakan cairan kristal khusus yang
berpencar apabila dilalui oleh sinyal listrik sehingga menghasilkan bentuk dan
warna. Monitor tabung biasanya dipakai pada PC, sedangkan layar datar atau LCD
biasa digunakan pada laptop atau notebook.
2)
Printer
(Alat
Pencetak)
Printer berfungsi sebagai alat
keluaran cetakan, digunakan untuk menerima data dari komputer, kemudian diterjemahkan
menjadi tulisan dan gambar yang tercetak di kertas.
3) LCD (Liquid Cristal Display Projector)
LCD merupakan alat yang digunakan
untuk menayangkan hasil pengolahan data atau informasi dengan cara memancarkan
atau memproyeksikan ke dinding atau bidang lainnya yang vertikal.
4) Speaker
Speaker atau pengeras suara adalah perangkat/ alat yang
digunakan untuk mengeluarkan hasil pengolahan data atau informasi dalam bentuk
suara.[10]
d.
Peralatan Komunikasi
Peralatan komunikasi adalah
peralatan-peralatan yang dapat digunakan untuk mengkomunikasikan data dari satu
lokasi ke lokasi. Ada banyak jenis peralatan komunikasi, beberapa di antaranya
adalah sebagai berikut: Network Card, berbagai macam HUB, Fiber Optik,
berbagai macam Modem (Internal, External, PCMIA), pemancar dan penerima,
satelit.[11]
2. Perangkat Lunak (Software)
Menurut Susanto (2002) Software adalah kumpulan dari program-program
yang digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu pada komputer, sedangkan “Program” merupakan kumpulan dari
perintah-perintah komputer yang tersusun secara sistematis.
Sementara menurut Daryanto (2005)
Software (perangkat lunak) adalah
kumpulan data serta instruksi yang memberi sifat ”hidup” pada komputer.[12]
Mesin komputer yang terdiri dari jutaan komponen elektronik tidak dapat
melakukan kegiatannya tanpa adanya software.
Melalui software inilah kita dapat
meminta komputer untuk menghitung, menggambar, mengeluarkan suara, dan
lain-lain. Sifat software adalah
perangkat yang tidak dapat dipegang secara fisik, hanya dirasakan manfaatnya. Software ini berupa program yang
berfungsi mengatur kerja hardware.
Ada 4 kelompok dalam software, sebagaimana
dikemukakan berikut ini :
a. Sistem
Operasi (Operating System)
Operating
System berfungsi untuk mengendalikan hubungan antara komponen-komponen
yang terpasang dalam suatu sistem komputer, misalnya antara keyboard dengan CPU, dengan layar
monitor, dan lain-lain. Dengan kata lain sistem operasi ini adalah software yang sifatnya sangat mendasar
dan bertujuan agar rangkaian elektronik (hardware)
dapat bekerja serta mampu melakukan fungsi-fungsi tertentu.
Sistem operasi yang sangat
populer atau paling banyak digunakan di dunia saat ini adalah sistem operasi
yang dibuat oleh Microsoft dengan
nama Microsoft
Windows. Selain itu terdapat juga sistem
operasi yang lain seperti DOS, Unix,
Linux, OS/2, MAC OS dan lain-lain. Fungsi sistem operasi memiliki beberapa
fungsi, di antaranya adalah sebagai berikut:
1) Menjalankan komputer saat
komputer pertama dinyalakan
2) Menjalankan program aplikasi
3) Menjalankan program utility
4) Mengelola file
5) Menjalankan mode batch (menumpuk data sebelum diolah)
6) Memberikan layanan pencetakan
data di layar dan printer serta menyimpan data di file.
b.
Jenis-jenis program dalam
sistem operasi
1) Bootstrap Loader (program pembaca software
pertama), fungsinya adalah untuk membaca bagian utama dari sistem operasi dari
penyimpan kedua (secondary memory) atau tambahan ketika komputer
pertama kali dinyalakan.
2) Diagnostic Test (pengecekan), fungsinya adalah
melakukan pengecekan terhadap jalannya komponen-komponen dari sistem komputer,
seperti pengecekan terhadap RAM dan Diskdrive. Sebagian dari program pengecekan
ini berada pada ROM dan akan secara otomatis beroperasi pada saat komputer
pertama kali dinyalakan. Program pengecekan lain disimpan pada media penyimpan
kedua seperti hardisk. Contoh software ini adalah Norton utility.
3) Operating Systems Executive (pengendali operasi), fungsinya
adalah mengendalikan jalannya sistem komputer, seperti menjalankan program dan mengirimkan
perintah ke hardware.
4) BIOS (Basic
Input/Output) atau program pengendali peralatan input dan output, fungsinya adalah :
a) Membaca karakter dari keyboard
b) Menulis karakter pada layar
monitor
c) Menulis karakter pada printer
d) Menentukan apakah printer sedang
sibuk atau tidak
e) Membaca sektor disk pada disk drive tertentu.
c.
Komponen-komponen Sistem
Pada kenyataannya tidak semua sistem
operasi mempunyai struktur yang sama. Menurut Avi Silberschatz, Peter Galvin
dan Greg Gagne, umumnya sebuah sistem operasi modern mempunyai komponen sebagai
berikut :
1) Manajemen proses
2)
Manajemen memori utama
3)
Manajemen secondary
storage
4)
Manajemen system I/O
5)
Manajemen Berkas
6)
Sistem Proteksi
7)
Jaringan
d.
Software Utility
Software utility merupakan software system yang melakukan tugas-tugas khusus yang berkaitan
dengan penanganan kinerja komputer, perangkat input dan outputnya, serta
program-program lain dalam sebuah komputer. Sebagian besar software system operasi menyertakan program-program utility di dalamnya.
Beberapa fungsi yang dilakukan
oleh program utility antara
lain :
1) File Viewer
a) Memformat disk
b) Menunjukkan isi dari disk
c) Mengcopy isi dari disk ke disk
yang lain
d) Memindahkan isi dari disk ke disk
yang lain
e) Menunjukkan sisa dari disk
f) Membuat backup hardisk
g) Menyimpan kembali backup ke
hardisk.
2)
Disk Scanner
a) Mendeteksi dan memperbaiki error
pada disket atau hardisk
b) Mencari dan menghapus file-file
yang tidak diperlukan sistem operasi
c) Mengorganisasi file-file dalam
harddisk
3)
File Compression
Memadatkan isi file sehingga
ukurannya menjadi lebih kecil, tetapi data dan informasi yang terdapat di dalam
file tersebut tidak berkurang, Program kompresi ini diperlukan untuk menghemat
ruang di hardisk atau disket atau USB FlashDisk.
4) Anti Virus
Sebuah program antivirus
berfungsi untuk mencegah masuknya virus ke komputer sekaligus membersihkan
virus yang ada dalam komputer. Contoh anti virus antara lain; Norton Antivirus,
Kapersky Antivirus, AVG Antivirus, Anvas Antivirus.
5)
Software CD/DVD Burning
Program ini digunakan untuk
membaca teks, grafik, audio, dan file video untuk direkam ulang atau dibaca
ulang oleh CD atau DVD. Contoh program ini antara lain; Nero, dan Roxio.
6) Pemeliharaan File (File
maintenance),
Mengidentifikasi dan memperbaiki
masalah sistem operasi dan masalah disk selain itu juga berfungsi memberikan fasilitas
kepada program yang dibuat oleh user
(pemakai komputer) untuk membuat, membaca, dan mengisi file.[13]
3.
Manusia (Brainware)
a.
System Analyst and Design (Perancang dan Penganalisis)
System analyst ini bertugas merancang atau
menganalisis sistem baru atau sistem yang sudah ada untuk diperbaiki. Untuk software yang akan dibuat, System Analyst and Design akan
memberikan rincian mengenai rancangan program yaitu mengenai data yang harus
dibaca, serta proses pengolahan dan informasi yang harus diberikan.
Bagian-bagian dari program-program tersebut diselesaikan oleh programmer, setelah selesai baru System Analyst and Design menggabungkan seluruh bagian
program tersebut dan memastikan bahwa semuanya berjalan sesuai dengan
rancangan.
b. Programmer
Programmer adalah orang yang membuat program
sesuai dengan spesifikasi yang diberikan System Analyst and Design. Program yang dibuat dapat merupakan program paket
keseluruhan (untuk program kecil sampai menengah, atau hanya bagian-bagian
kecil dari suatu rencana program yang besar, dan programmer juga bertanggung jawab terhadap uji coba program yang
dibuatnya.
c.
Operator
Operator adalah orang yang menjalankan program. Seorang operator tidak perlu pusing merancang
sistem maupun cara-cara membuat program, sebab ia bertugas untuk memasukkan
data ke program yang telah dibuat oleh programmer.
d. Teknisi
(Computer Engineering)
Teknisi adalah orang yang
bertugas melakukan perawatan dan perbaikan hardware
komputer yang mengalami kerusakan.[14]
E. JENIS-JENIS
MEDIA PENYIMPAN DATA (STORAGE)
Media
penyimpanan data terdiri dari :
1.
Hard disk
Merupakan suatu media penyimpanan internal yang kapasitasnya besar, untuk
saat ini kapasitas hard disk ada yang mencapai 750 Gigabyte.
2.
Disket
Merupakan suatu media penyimpanan data yang
berbentuk seperti amplop dan dapat menyimpan data antara 700 kilobyte hingga 1,44
Megabyte.
3.
CDROM/DVD
Merupakan media
penyimpanan berbentuk piringan.
CDROM mampu menyimpan data sampai 700 megabyte, sementara DVD mampu menyimpan antara
4 hingga 9 Gigabyte.
4.
Flash disk
Merupakan media penyimpanan
data berbentuk pena. Berukuran
antara 64 Megabyte hingga ada yang sampai 4 Gigabyte = (4000 Megabyte).[15]
F. PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM
PEMBELAJARAN
Dalam bidang pendidikan,
penggunaan teknologi berbasis komputer merupakan cara untuk menghasilkan atau
menyampaikan materi dengan menggunakan sumber-sumber yang berbasis mikro
prosesor, di mana informasi atau materi yang disampaikan disimpan dalam bentuk
digital, bukan dalam bentuk cetakan. Berbagai jenis aplikasi teknologi komputer
dalam pendidikan ini dikenal dengan istilah ”Computer
Asissted Instruction (CAI)” atau Pembelajaran Berbantuan Komputer
(PBK).
Criswell (Munir, 2001)
mendefinisikan CAI (Computer Assisted
Instruction) atau CAL (Computer Aided
Learning) sebagai penggunaan komputer dalam menyampaikan bahan pengajaran
dengan melibatkan peserta didik secara aktif serta membolehkan umpan balik.
Pengajaran dengan berbantuan
komputer atau ”Computer Assisted
Instruction” (CAI) ini telah dikembangkan dan telah terbukti manfaatnya
untuk membantu guru dalam mengajar dan membantu peserta didik dalam belajar.
Komputer dapat membantu puluhan peserta didik sekaligus, dan di masa yang akan
datang, diharapkan dapat membantu ribuan peserta didik sekaligus.
Dalam pembelajaran berbantuan
komputer, peserta didik berhadapan dan berinteraksi secara langsung dengan
komputer. Interaksi antara komputer dengan peserta didik ini terjadi secara
individual, sehingga apa yang dialami oleh seorang peserta didik akan berbeda
dengan apa yang dialami oleh peserta didik yang lainnya.
Komputer menjadi populer sebagai
media pembelajaran karena komputer memiliki keistimewaan yang tidak dimiliki
oleh media pembelajaran lain sebelum zaman komputer. Keistimewaan komputer menurut
Gagne dan Briggs (Munir, 2001) di antaranya adalah sebagai berikut :
1. Hubungan interaktif, komputer menyebabkan
terwujudnya hubungan di antara rangsangan dengan jawaban, dan dapat menumbuhkan
inspirasi dan meningkatkan minat.
2. Pengulangan, komputer memberi fasilitas bagi pengguna untuk
mengulang apabila diperlukan. Juga untuk memperkuat proses belajar dan
memperbaiki ingatan. Dalam pengulangan amat diperlukan kebebasan dan
kreativitas dari para peserta didik.
3. Umpan balik dan peneguhan, media komputer membantu peserta
didik memperoleh umpan balik terhadap pelajaran secara leluasa dan dapat memacu
motivasi belajar dengan peneguhan positif yang diberi apabila peserta didik memberi
jawaban.
Selain memiliki keistimewaan,
pembelajaran berbantuan komputer menurut Nasution (1994) mempunyai sejumlah
keuntungan, di antaranya adalah sebagai berikut :
1. Komputer dapat membantu peserta
didik dan guru dalam pembelajaran, karena komputer itu, ”sabar, cermat, dan mempunyai ingatan yang sempurna”. Komputer sesuai
sekali untuk latihan dan remedial
teaching, mengingat tak ada guru yang dapat memberikan latihan tanpa
jemu-jemunya seperti komputer.
2. Pembelajaran berbantuan komputer
memiliki banyak kemampuan yang dapat dimanfaatkan segera seperti membuat
hitungan atau mereproduksi grafik, gambar dan memberikan bermacam-macam
informasi yang tak mungkin dikuasai oleh manusia mana pun.
3. Pembelajaran berbantuan komputer
sangat fleksibel dalam mengajar dan dapat diatur menurut keinginan perancang
pengajaran atau penyusun kurikulum.
4. Pembelajaran berbantuan komputer
dan mengajar oleh guru dapat saling melengkapi. Apabila komputer tidak dapat
menjawab pertanyaan peserta didik, dengan sendirinya guru akan menjawabnya. Ada
kalanya komputer dapat memberi jawaban yang tak dapat dengan segera dijawab
oleh guru.
5. Selain itu komputer dapat pula
menilai hasil belajar setiap peserta didik dengan segera.
Dengan adanya keistimewaan
komputer, sistem-sistem komputer dapat menyampaikan pengajaran secara langsung
kepada para peserta didik melalui cara berinteraksi dengan mata pelajaran yang
diprogramkan ke dalam sistem.
Untuk dapat mengembangkan model
pembelajaran berbantuan komputer, maka guru harus bekerja sama dengan para ahli
lain yang bertalian dengan komputer dalam memprogram pembelajaran. Agar guru
dapat memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang berbasis
komputer dalam pembelajaran, maka diperlukan keterampilan dari pihak guru serta
sikap positif terhadap kemajuan tersebut. Mengingat, betapa pun majunya
teknologi informasi dan komunikasi berbasis komputer, senantiasa memerlukan
peran guru, sekalipun mengubah peran guru.[16]
Beberapa bentuk penggunaan media komputer yang dapat
digunakan dalam pembelajaran meliputi:
1. Penggunaan
Multimedia Presentasi.
Multimedia presentasi digunakan
untuk menjelaskan materi-materi yang sifatnya teoritis, digunakan dalam
pembelajaran klasikal dengan group belajar yang cukup banyak di atas 50 orang.
Media ini cukup efektif sebab menggunakan multimedia
projector yang memiliki jangkauan pancar cukup besar. Kelebihan media ini
adalah menggabungkan semua unsur media seperti teks, video, animasi, image, grafik dan sound menjadi satu kesatuan penyajian, sehingga mengakomodasi
sesuai dengan modalitas belajar siswa. Program ini dapat mengakomodasi siswa
yang memiliki tipe visual, auditif maupun kinestetik. Pengolahan bahan presentasi
dengan menggunakan komputer selain dipresentasikan dengan menggunakan alat
presentasi digital dalam bentuk Multimedia Projector (seperti LCD, In-Focus dan sejenisnya), juga dapat
dipresentasikan melalui peralatan proyeksi lainnya, seperti Over Head Projector (OHP) dan Film Slides Projector.
2. CD
Multimedia Interaktif.
CD interaktif dapat digunakan
pada pembelajaran di sekolah sebab cukup efektif meningkatkan hasil belajar
siswa. Sifat media ini selain interaktif juga bersifat multi media karena terdapat
unsur-unsur media secara lengkap yang meliputi sound, animasi, video, teks dan grafis. Beberapa model multimedia
interaktif di antaranya : Model Drill, Model Tutorial, Model Simulasi, dan Model Games (Eleanor.L
Criswell, 1989:20).
Pada umumnya tipe penyajian yang banyak digunakan
adalah “tutorial”. Tutorial ini membimbing siswa secara tuntas menguasai materi
dengan cepat dan menarik. Setiap siswa cenderung memiliki perbedaan penguasaan
materi tergantung dari kemampuan
yang dimilikinya. Penggunaan tutorial melalui CD interaktif lebih efektif untuk mengajarkan penguasaan software kepada siswa dibandingkan dengan mengajarkan hardware. Misalnya
tutorial Microsoft Office Word, Access, Excel, dan Power Point. Kelebihan lain dari CD interaktif ini adalah siswa
dapat belajar secara mandiri, tidak
harus tergantung kepada guru/instruktur. Siswa dapat memulai belajar kapan saja dan dapat mengakhiri pembelajaran sesuai dengan keinginannya. Selain itu, materi-materi yang diajarkan dalam CD tersebut dapat
langsung dipraktikkan oleh siswa terhadap
software tersebut. Terdapat juga
fungsi repeat, yang bermanfaat untuk mengulangi materi secara berulang-ulang untuk penguasaan secara menyeluruh.
3. Video
Pembelajaran
Selain CD interaktif, video
termasuk media yang dapat digunakan untuk pembelajaran di sekolah. Video ini
bersifat interaktif-tutorial, yaitu membimbing siswa untuk memahami
sebuah materi melalui visualisasi. Siswa juga dapat secara interaktif mengikuti
kegiatan praktik sesuai yang diajarkan dalam video. Penggunaan CD interaktif di
sekolah cocok untuk mengajarkan suatu proses. Misalnya cara mengerjakan shalat,
melaksanakan haji, dan lain-lain.[17]
Dalam menggunakan komputer untuk
pembelajaran, selain terdapat keuntungan, ada juga kekurangannya, yaitu antara
lain :
1. Meskipun
harga perangkat keras komputer cenderung semakin menurun/ murah, pengembangan perangkat
lunaknya masih relatif mahal.
2. Untuk
menggunakan komputer diperlukan pengetahuan dan keterampilan khusus tentang komputer.
3. Keragaman
model komputer (perangkat keras) sering menyebabkan program (software) yang tersedia untuk satu model
tidak cocok (compatible) dengan model
lainnya.
4. Program
yang tersedia saat ini belum memperhitungkan kreatifitas siswa, sehingga hal
tersebut tentu tidak akan dapat mengembangkan kreatifitas siswa.
5. Komputer
hanya efektif bila digunakan satu orang atau beberapa orang dalam kelompok
kecil. Untuk kelompok yang besar diperlukan tambahan peralatan lain yang mampu memproyeksikan
pesan-pesan di monitor ke layar yang lebih besar.[18]
G. PROGRAM/APLIKASI KOMPUTER UNTUK
PEMBELAJARAN
Program aplikasi
adalah program yang dibuat oleh pemakai yang ditujukan untuk melakukan suatu
tugas khusus. Program seperti ini biasanya dikelompokkan menjadi dua, yakni “Program Aplikasi Serba Guna” dan “Program
Aplikasi Spesifik”.
Program apikasi
serba guna adalah program aplikasi yang dapat
digunakan oleh pemakai untuk melaksanakan hal-hal yang
bersifat umum,
misalnya untuk membuat dokumen atau mengirimkan surat secara elektronis.
Termasuk juga untuk melakukan perhitungan matematis.
Program aplikasi
spesifik adalah program yang ditujukan untuk menangani hal-hal yang bersifat
spesifik. Misalnya program pada sistem POS (point
of sale) dan ATM. Termasuk dalam kategori ini adalah program paket aplikasi
yang banyak digunakan oleh masyarakat dewasa ini untuk berbagai fungsi, yang
intinya membantu proses kerja dan mempermudah manusia dalam berbagai aktivitas, sehingga pada akhirnya
meningkatkan produktivitas manusia dan meningkatkan taraf hidup manusia.[19]
Terdapat beberapa
program aplikasi yang umum digunakan, program aplikasi ini terbukti sangat berguna bagi manusia terutama membantu
pekejaan dan dapat juga digunakan untuk pembelajaran. Secara umum program
aplikasi tersebut dapat dikelompokkan sebagai berikut :
1.
Program
aplikasi pengolah kata (word processing)
Word processing atau disebut juga program pengolah kata, merupakan istilah umum untuk
program yang digunakan untuk mengolah dan membuat dokumen. Dengan word processing pengguna dapat memformat
teks dengan leluasa, dan selain itu teks juga dapat dilengkapi gambar. Word Perfect dan Microsoft
Word merupakan program pengolah kata yang paling terkenal di
lingkungan Windows.
Apabila kita menggunakan sistem operasi Linux kita dapat menggunakan AbiWord dan StarOffice Writer.
2.
Program
aplikasi pengolah angka (spreadsheet)
Spreadsheet artinya lembar kerja, yaitu program serbaguna untuk mengelola data dalam bentuk
tabel dan dapat melakukan perhtungan-perhitungan secara dinamis terhadap data.
Program ini disertai dengan berbagai rumus bawaan yang disebut fungsi. Dalam
fungsi ini mencakup di dalamnya rumus-rumus keuangan, matematika, dan statistika. Umumnya juga dilengkapi dengan fitur untuk menyajikan data dalam bentuk grafik, seperti diagram, garis, dan diagram
batang. Microsoft Excel merupakan contoh spreadsheet
pada sistem
operasi Windows, sedangkan jika menggunakan Linux dikenal dengan nama StarOffice Calk.
3.
Program
aplikasi presentasi
Program
aplikasi presentasi adalah program yang digunakan untuk membuat bahan pesentasi
dan sekaligus untuk menampilkan presentasi tersebut. Dengan membuat presentasi
menggunakan program ini dapat ditampilkan teks, animasi, gambar, suara, dan
video. Powerpoint contoh program aplikasi yang banyak digunakan di lingkungan Windows. Sedangkan StarOffice Impress
adalah contoh program presentasi di lingkungan Linux.
4.
Program
aplikasi database
Program
aplikasi database sering disingkat DBMS (database
management system) yaitu program yang digunakan untuk melaksanakan
manajemen data. Perangkat lunak ini menyediakan fasilitas untuk menyimpan data,
memanipulasi data, dan mengambil data dengan cara yang mudah dan cepat. Jika
kita menggunakan Windows Database
yang digunakan di antaranya adalah Microsoft Access,
apabila menggunakan sistem operasi Linux, maka program yang sangat populer adalah MySQL.
5.
Program
aplikasi pengolah gambar (image
processing)
Program
pengolah gambar sering disebut juga program pengolah citra (image processing), yaitu program yang digunakan untuk memanipulasi
citra gambar atau foto. Melalui program ini kita dapat memperbesar atau
memperkecil gambar, membersihkan gambar yang kotor, dan mengubah warna gambar tertentu. Contoh pengolah gambar
yang paling terkenal yaitu Adobe
Photoshop. Sedangkan di Linux program yang paling terkenal yaitu GIMP.
6.
Program
aplikasi multimedia
Multimedia
adalah teknologi yang menggabungkan berbagai perangkat media seperti teks,
gambar, animasi, dan suara. Beberapa perangkat lunak program aplikasi
multimedia di antaranya adalah : Adobe Premier, Winamp, dan Jet audio.[20]
BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat
menerima input data, mengolahnya, dan menghasilkan output berupa informasi, di
mana kegunaannya bergantung kepada penggunanya (user).
Komputer dapat mengubah kehidupan kita dengan cepat,
karena komputer memiliki keistimewaan berupa : kecepatan dan ketepatan dalam
mengolah data, kapasitas penyimpanan yang besar, kepandaian yang beragam, ketekunan,
tingkat kecepatan dan ketepatan yang sama, dapat diprogram, memori besar dan
sempurna , serta otomatisasi dalam menjalankan semua perintah.
Komputer bisa digolongkan menjadi beberapa kategori,
tergantung pada bentuk fisiknya, data yang diolahnya, tujuan penggunaannya, dan
kecepatannya dalam mengolah data.
Komponen-komponen komputer terdiri dari hardware, software, dan brainware, di mana semuanya saling
melengkapi dan saling menunjang dalam penggunaan komputer.
Data yang telah diolah bisa disimpan ke dalam
beberapa media penyimpanan, seperti Hard disk,
disket, CDROM, dan flashdisk.
Penggunaan komputer dalam pembelajaran dapat berbentuk
multimedia presentasi, CD interaktif dan juga Video pembelajaran.
Aplikasi komputer yang bisa digunakan untuk
pembelajaran antara lain aplikasi pengolah kata, pengolah angka, presentasi,
database, pengolah gambar, dan multimedia.
B. SARAN
Sebagai seorang pengajar, tidak ada salahnya bila
kita mengenal dan memahami cara menggunakan komputer dengan sebaik-baiknya.
Karena dengan memahami cara menggunakannya, kita bisa memanfaatkannya untuk
memudahkan kita di dalam melakukan pembelajaran. Karena dengan menggunakan
komputer, materi yang akan kita sajikan/ ajarkan bisa tersusun lebih rapi,
serta waktu pembelajaran bisa kita gunakan seefisien mungkin.
DAFTAR PUSTAKA
Arsyad,
Azhar, 2011, Media Pembelajaran, Jakarta, PT. RajaGrafindo Persada
Komputer
dan Pendidikan.Pdf
Concept
Of ICT.Pdf
Keterampilan
Dasar TIK.Pdf
Pengenalan_Program_Aplikasi.Pdf,
(cepiriyana.blogspot.com)
[1]
Komputer dan Pendidikan.Pdf, Unit 2,
hlm 3-4
[2]
Concept Of ICT.Pdf, hlm 48-49
[3]
Komputer dan Pendidikan.Pdf, Unit 2,
hlm 5-7
[5]Ibid, Unit 2, hlm 9
[6]Ibid, Unit 2, hlm 10-11
[7]Ibid, Unit 3, hlm 3
[8]Ibid, Unit 3, hlm 3-12
[9]Ibid, Unit 3, hlm 12-15
[10]Ibid, Unit 3, hlm 15-17
[11]Ibid,
Unit 3, hlm 17
[12]Ibid, Unit 3, hlm 24
[13]Ibid, Unit 3, hlm 24-27
[14]Ibid, Unit 3, hlm 30-31
[15]Keterampilan Dasar TIK.Pdf, hlm 10
[16]Komputer dan Pendidikan.Pdf, Unit
2. Hlm 25-27
[17]Ibid, Unit 6, hlm 4-7
[18]
Prof. Dr. Azhar Arsyad, M. A., 2011, Media
Pembelajaran, Jakarta, PT. RajaGrafindo Persada, hlm 54-56
[19]
Pengenalan_Program_Aplikasi.Pdf, hlm 2-3, (cepiriyana.blogspot.com)